Greedy Game
La tabla:
puntos:
Muestra los puntos que ha realizado en este tren.
Puntos para ganar:
Muestra los puntos que usted necesita para ganar.
dados:
dados seleccionados son de color verde. Para anular la selección, simplemente haga clic de nuevo. Cubos azules ya se utilizan dados de camadas anteriores y no pueden ser modificados o sin seleccionar.
roll:
Puede tantas veces como desee dados, es necesario seleccionar al menos un dado para rodar sobre. Ir viene en un rollo sin juego de dados los puntos de este tren perdido y se obtiene una estrella.
parada:
Terminado este tren y los puntos de este tren se cuentan para su total de puntos, es necesario seleccionar al menos un dado. También restablece su estrella.
Puntuación:
Muestra la puntuación total.
estrellas:
Cada vez que en un tren no dados a juego usted consiguió una estrella, tiene tres estrellas recogieron a perder todos sus puntos.
Instrucciones:
Cada jugador comienza su juego con los dados, entonces tiene que morir con un valor. Cada jugador tiene la opción de continuar haciendo cubos para conseguir más puntos, o para mantener puntos ya cortados en cubitos.
debe alcanzar un mínimo de 1.000 puntos con el fin de entrar en el juego de cada jugador. Tiene que más de 1.000 puntos, que podrá, en cualquier momento, incluso con algunos puntos de parada del tren con el fin de asegurar los puntos del tren. Si un jugador ha marcado los seis dados en la siguiente tirada se pone de seis nuevo cubo para recoger más puntos pueden.
Después de cada rollo se debe seleccionar al menos un dado para continuar. Si un jugador en un rollo no dados con un valor, el tiro se considera que ha fallado. Los puntos de este tren se perderán, y se pone una estrella. Si un jugador tiene tres estrellas de perder todos los puntos recogidos hasta el momento.
El juego termina cuando un jugador ha acumulado 10.000 puntos. Si esto sucede, los otros jugadores que siguen un tren donde ya hace tiempo dados hasta que o bien tienen más puntos o si falla la unión.
puntos:
El 1 y 5 son los únicos números que tienen un valor sin igual.
1 = 100 puntos
5 = 50 puntos
Si obtienes tres o más de las mismas figuras con un lanzamiento, que se obtiene:
2er 3x = 200 puntos
3x 3 = 300 puntos
3x 4p = 400 puntos
3x 5er = 500 puntos
3x 6 = 600 puntos
3x 1er 1.000 puntos
2er 4x = 400 puntos
4x 3 = 600 puntos
4x 4p = 800 puntos
4x Serie 5 = 1000 puntos
4x 6 = 1.200 puntos
4x 1er = 2.000 puntos
5x 2er = 800 puntos
5x 3 = 1200 puntos
5x 4p = 1.600 puntos
5x 5er = 2.000 puntos
5x 6 = 2.400 puntos
5x 1er = 4.000 puntos
6x 2er = 1.600 puntos
6x 3 = 2400 puntos
6x 4p = 3.200 puntos
6x 5er = 4.000 puntos
6x 6 = 4.800 puntos
6x 1er = 8.000 puntos
Características especiales:
Große Straße = 1.800 puntos
Pequeña calle = 1000 puntos
3 pares = 1.000 puntos
¿Ya ha seleccionado 3 dados idénticos qué estos números el siguiente rollo individual Select = 50 puntos
Configuración:
al día:
Aquí usted puede actualizar su juego y cambiar el diseño.
color:
Aquí puede cambiar el color del juego.
idioma:
Aquí puede cambiar el idioma.
menú:
Aquí puede ajustar el menú de ajustes el propietario del grupo o Todos.
sonido:
Aquí usted puede enviar el sonido y vuelta.
Chat:
Aquí se puede establecer hasta qué punto el texto de juego se ve o se desactive por completo.
nada de nada:
Aquí se puede enviar a las reglas y hacer zilch.
barrera:
Aquí se puede establecer si necesita 1.000 puntos al principio o no.
Max Puntuación:
Desde aquí puedes enviar la puntuación cuando has ganado cambio.
estrella:
Aquí puede establecer si se obtiene una estrella en un tiro fallado o nich
Sorry Game
La tabla:
dados:
Su cubo simplemente haga clic para lanzar los dados, dados seleccionados son dados verdes y ya utilizados son de color azul.
Los personajes del juego:
Cada jugador tiene cuatro peones. Sólo elegir uno o dos cubos y luego un personaje con el que camina los campos quieren.
Inicio:
Aquí están sus peones cuando pateado por otro jugador al principio o. Se necesita un 6 con un dado para ponerlos en el primer campo.
campo:
Usted tiene el campo de dar la vuelta a los personajes del juego para llevar a la meta.
objetivo:
El objetivo es el color de las piezas del juego, que tiene todos sus personajes del juego en el destino que has ganado.
Puntuación:
Muestra la puntuación total.
Instrucciones:
Cada jugador comienza con tres veces rodando hasta un 6 tiene. Sin embargo, durante el juego, se pasa todo el tiempo que un jugador de las piezas a haber sido expulsado, por lo que también puede tirar de nuevo tres veces.
que elegir un personaje desde el principio en el campo de un jugador de un 6 con un cubos de dados.
Si un jugador tiene un carácter en el campo de lo que debería dar la vuelta a los números más altos posibles cubos lo más rápidamente posible el campo. Un jugador no puede hacer dos peones en el mismo campo.
Si un jugador llegado en un campo en el que se encuentra el personaje de otro jugador, este personaje se tira de la caja y configurado de nuevo al comienzo. Si un jugador lanza otro jugador en el campo, debe dados de nuevo.
Si un jugador lanza una Pascua que puede tirar de nuevo.
El jugador que logra traer los cuatro peones Línea de meta en primer lugar es el ganador y el juego termina.
puntos:
Los puntos son el número de campos que se le han acabado con las cuatro peones.
Configuración:
al día:
Aquí usted puede actualizar su juego y cambiar el diseño.
color:
Aquí puede cambiar el color del juego.
idioma:
Aquí puede cambiar el idioma.
menú:
Aquí puede ajustar el menú de ajustes el propietario del grupo o Todos.
sonido:
Aquí usted puede enviar el sonido y vuelta.
Chat:
Aquí se puede establecer hasta qué punto el texto de juego se ve o se apaga por completo
Skibbo Game
La tabla:
Construir pilas:
En el centro de la mesa hay cuatro pilotes comunes. Al comienzo del juego, éstos están vacíos y se construyen empezando con un 1, luego 2, 3, ... 11, 12 secuencialmente. Cuando se alcanza 12, la pila desaparecerá y se debe comenzar con un 1 de nuevo. Puedes jugar cualquiera de tus cartas en cualquiera de las cuatro pilas de construcción, siempre y cuando tengas el siguiente número más alto.
Pilas de existencias:
Frente a cada jugador hay una sola pila. Al comienzo del juego, éste contendrá 20 cartas con la carta superior boca arriba. El objetivo del juego es deshacerse de todas estas 20 cartas jugando en cualquiera de las cuatro pilas de construcción. El primero en jugar las 20 cartas gana. La puntuación que verá es el número de cartas restantes.
Descartar pilas:
También delante de cada jugador hay cuatro "pilas de descarte". Al principio del juego están vacíos y cuando no puedes jugar una carta en una de las pilas de construcción, descartas una de tu mano en cualquiera de tus cuatro pilas
Su Mano (HUD):
Usted también debe haber aceptado el HUD que le mostrará 5 cartas, esta es su mano. Las cartas que juegues desde aquí serán reemplazadas al principio de tu siguiente turno. Si logra jugar las 5 cartas durante su turno, se actualizará automáticamente, lo que le permitirá continuar su turno.
Tarjetas:
El color no es importante. Azul: 1-4, Verde: 5-8, Rojo: 9-12, Amarillo: Joker. Jokers son comodines y se puede jugar en las pilas de construcción en cualquier momento durante su turno, una vez jugado se mostrará el número de la tarjeta que se sustituye.
Puntuación:
Muestra su puntuación total.
Menú:
Aquí puede cambiar la configuración.
Reiniciar:
Aquí puedes reiniciar el juego.
Ayuda:
Aquí puede descargar una guía de juegos.
Instrucciones:
Cada jugador recibe 15 cartas, durante su turno, el objetivo es jugar a las cartas en las pilas de construcción central, colocando un 1 en una pila en blanco, o el siguiente número más alto:
p.ej. Si las cuatro pilas de construcción en el centro de la tabla son las siguientes:
Blank, 4, 2, 9
Puede jugar un 1, 5, 3 o 10.
Usted quiere poder jugar la carta superior de su montón común. Si es un 1, 5, 3, 10 lo juegan! Si no intentar jugar las cartas en la mano para ponerlo en una posición donde se puede jugar. Puedes usar las cartas en tu mano o descartar pilas, para ayudarte a hacer esto. Idealmente juegue de su mano, ya que estos serán reemplazados al inicio de su siguiente turno.
Puedes jugar tantas cartas como puedas en las pilas de construcción. Cuando ya no puedas jugar una carta, debes descartar una carta de tu mano sobre cualquiera de tus pilas de descarte, en cuyo punto el turno pasa al siguiente jugador. Al comienzo de tu turno, tienes efectivamente 10 cartas para elegir (1x pila de reserva, pila de descarte 4x, mano 5x).
El resto (incluyendo las tácticas) que puede recoger durante sus primeros partidos.
Una sugerencia es guardar las cartas en su montón de descartes en secuencia descendente (8, 7, 6, 5, etc.), ya que esto le permitirá jugarlas en las pilas de construcción en secuencia.
Puntos:
Los puntos son el número de cartas que tienes en tu pila.
Configuración:
Actualizar:
Aquí puedes actualizar tu juego y cambiar el diseño.
Color:
Cambia el color del juego.
Idioma:
Aquí puede cambiar el idioma.
Menú:
Aquí puede establecer el menú de configuración en Grupo de propietario o Todo.
Sonar:
Aquí puede activar y desactivar el sonido.
Charla:
Aquí puede ajustar hasta qué punto el texto del juego es visible o desactivarlo por completo.
Tarjetas Max:
Aquí puedes establecer cuántas cartas obtiene cada jugador al principio
Snakes Game
La tabla:
roll:
Basta con hacer clic a los cubos.
dados:
Su dados indica hasta qué punto se debe ejecutar.
carácter:
Cada jugador tiene un carácter que debe llevar a la meta.
Inicio:
Aquí está tu personaje al principio o cuando es pateada por otro jugador. Usted será transferido automáticamente a la plaza.
campo:
Usted tiene que cruzar para el personaje del jugador para llevar hasta el final para el campo.
serpientes:
¿Vienes a un campo con una serpiente deslizándose tu personaje hasta el otro extremo de la línea.
objetivo:
¿Vienes exactamente con el objetivo de que has ganado, sacas demasiado usted consigue de nuevo al comienzo.
Puntuación:
Muestra la puntuación total.
Instrucciones:
Cada jugador comienza su peón en el campo de salida y podrá rodar una vez. El resultado indica cuántos espacios del peón puede ser movido hacia adelante a.
Termina su tren en el campo inicial de una serpiente, su carácter se establece en el campo final.
Si un jugador llegado en un campo en el que se encuentra el personaje de otro jugador, este personaje se tira de la caja y configurado de nuevo al comienzo.
Se ejecuta un jugador sobre la parte superior, su carácter se establece de nuevo al comienzo.
El jugador que se las arregla para llevar su línea de llegada de contadores primero es el ganador y el juego termina.
puntos:
Los puntos son el número de campos que se está ejecutando con su carácter.
Configuración:
al día:
Aquí usted puede actualizar su juego y cambiar el diseño.
color:
Aquí puede cambiar el color del juego.
idioma:
Aquí puede cambiar el idioma.
menú:
Aquí puede ajustar el menú de ajustes el propietario del grupo o Todos.
sonido:
Aquí usted puede enviar el sonido y vuelta.
Chat:
Aquí se puede establecer hasta qué punto el texto de juego se ve o se desactive por completo.
Kick:
Aquí se puede establecer si otros jugadores que se inicia cuando se llega al mismo campo o no.
Salida:
Aquí se puede establecer si va a configurar de nuevo al comienzo cuando se ejecute o se han producido más allá del objetivo tiene
Yatzee Game
La tabla:
Pitch:
se muestran los puntos en los que usted alcanzó. Con el fin de poner los artículos en un solo clic en el campo correspondiente.
dados:
dados seleccionados serán verdes sólo para anular la selección, haga clic de nuevo. Cubos azules ya se utilizan dados de camadas anteriores y no pueden ser modificados o sin seleccionar.
roll:
Basta con hacer clic a los cubos.
Puntuación:
Muestra la puntuación total.
Instrucciones:
Cada jugador comienza su juego con los dados, entonces tiene que los dados que ha ocupado pertinente y una mayor rodillo hasta que llega a los dados deseados con un valor en conjunto. Si un jugador tiene ningún dado con un valor que puede poner esto en el campo o para Chanse 0 puntos en cualquier cuadrado. Si un jugador tiene en los seis - 63 o más puntos que él consigue 35 puntos de bonificación. El juego termina cuando se rellenan todos los campos, el ganador es el jugador que tiene la mayor cantidad de puntos.
puntos:
Einser = La suma de todas las
Dos = La suma de todos los pares
Dreier = La suma de los tres
Cuatro = La suma de los cuatro
Cinco = La suma de los cinco
Seis = La suma de los seis
Tres de una clase = La suma de todos los dados
Cuatro de una clase = La suma de todos los dados
Casa llena = 25 puntos
Pequeña calle = 30 puntos
Grandes rectas = 40 puntos
Yahtzee = 50 puntos
Probabilidad = La suma de todos los dados
Características especiales:
Bono 63+ = 35 puntos
se hizo en los seis - 63 o más puntos obtendrá 35 puntos de bonificación.
Configuración:
al día:
Aquí usted puede actualizar su juego y cambiar el diseño.
color:
Aquí puede cambiar el color del juego.
idioma:
Aquí puede cambiar el idioma.
menú:
Aquí puede ajustar el menú de ajustes el propietario del grupo o Todos.
sonido:
Aquí usted puede enviar el sonido y vuelta.
Chat:
Aquí se puede establecer hasta qué punto el texto de juego se ve o se desactive por completo.
Desactivado:
Aquí puede establecer si los dados anular la selección del último tiro y tirar de nuevo puede o no.
Max rollo:
Aquí se puede elegir para representar cuántas veces cada rollo jugador
Unno Game
La tabla:
Pila izquierda:
Aquí va la carta jugada de tu mano (HUD). Al principio ya hay una tarjeta aquí.
Pila derecha:
Aquí puedes dibujar una carta si no tienes una carta adecuada en tu mano (HUD). Si un jugador juega una carta +2 o +4, aparecerá un número en la carta izquierda que indica cuántas cartas dibujar. Las cartas +2 y +4 se agregan hasta que uno no tenga más cartas +2 o +4 y tiene que dibujar todas.
Omitir:
Aquí puede finalizar su turno si no tiene una carta correspondiente.
Uno:
Si tiene 2 cartas en su mano (HUD) y quiere jugar una carta, debe hacer clic en una para decir que tiene la última carta. Si lo olvidas, di uno y obtienes 2 cartas. Si haces clic en uno y no tienes 2 cartas obtienes 4 cartas.
Tu mano (HUD):
Deberías haber aceptado el HUD, que te mostrará 7 cartas, esa es tu mano. Estas cartas debes jugar en la pila izquierda, si no tienes más cartas has ganado.
Tarjetas:
Hay 4 colores rojo, azul, verde y amarillo. Cada color tiene las mismas cartas: 0-9, +2, suspender y cambiar de dirección. Hay 2 cartas negras: +4 y selector de color. Siempre puedes jugar cualquier carta del mismo color o la misma carta de cualquier color.
Puntuación:
Muestra cuántas cartas tienes en la mano y la dirección en la que se juega.
Menú:
Aquí puedes cambiar la configuración.
Reiniciar:
Aquí puedes reiniciar el juego.
Ayuda:
Aquí tienes un manual del juego.
Instrucciones:
Cada jugador obtiene 7 cartas, y siempre puede jugar cualquier carta del mismo color o la misma carta de cualquier color. Si un jugador no tiene una carta correspondiente, debe sacar una o más cartas y terminar su turno, o jugar una carta si ha recibido una carta correspondiente. En +2 y +4, el siguiente jugador debe robar 2 o 4 cartas, o jugar otro +2 o +4, que se agregará hasta que un jugador no tenga +2 o +4 y debe robar todas las cartas, sucede que el jugador ya no puede jugar a la carta después del sorteo. Si se suspende, el próximo jugador se salta. Al cambiar de dirección, el juego continúa en la otra dirección. Con +4 y selección de color, el jugador también puede elegir un color para continuar jugando. Si un jugador tiene 2 cartas y quiere jugar una carta, tiene que hacer clic en una para decir que tiene la última carta; si un jugador olvida hacer clic en una, obtiene 2 cartas, si un jugador hace clic en una, pero no tiene 2 cartas, 4 cartas. Si un jugador no tiene cartas, ha ganado.
puntos
Los puntos son la cantidad de cartas que tienes en tu mano (HUD).
Configuración
Actualizar:
Aquí puedes actualizar tu juego y cambiar el diseño.
Color:
Cambia el color del juego.
Idioma:
Aquí puedes cambiar el idioma.
Menú:
Aquí puede establecer el menú de configuraciones en Grupo de Propietarios o Todos.
Sonar:
Aquí puede activar y desactivar el sonido.
Charla:
Aquí puede ajustar qué tan lejos está el texto del juego visible o desactivarlo por completo.
Tarjetas máximas:
Aquí puede establecer cuántas tarjetas recibe cada jugador al principio
Bugs Game
La mesa:
Puntos:
Muestra los puntos que hizo en esta ronda.
Redondo:
Muestra las rondas jugadas.
Dado:
Los dados se pueden mover simplemente haciendo clic, los dados se volverán azules para anular la selección, simplemente haz clic en los dados nuevamente. Los dados se pueden mantener con un doble clic o un clic largo, los dados retenidos se vuelven verdes para anular la selección de hacer doble clic o hacer un clic prolongado de nuevo.
Rodar:
Solo haz clic para rodar.
Detener:
Complete este turno y los puntos de este turno se cuentan para su puntaje total.
Puntuación:
Muestra su puntaje total
Menú:
Aquí puedes cambiar la configuración.
Reiniciar:
Aquí puedes reiniciar el juego.
Ayuda:
Aquí tienes un manual del juego.
Instrucciones:
Cada jugador comienza el juego con la tirada, luego tiene que mantener los dados que necesita y moverlos para que marquen tantos puntos como sea posible en las tres filas (un solo clic para moverse, doble clic o clic largo para mantener) y continuar rodar hasta que tenga los dados deseados con un valor en conjunto o haya tirado 3 veces. Ahora se puede detener el giro y es el turno del siguiente jugador. El juego termina cuando se han jugado 5 rondas, el ganador es el jugador con más puntos.
Puntos:
Errores (cinco de un tipo) = 30 puntos
Calle grande (1, 2, 3, 4, 5) = 30 puntos
Full House (tres de una clase y un par) = 28 puntos
Calle pequeña (1, 2, 3, 4) = 21 puntos
O si nada de esto es posible, la suma más alta de un número cuenta.
One = la suma de todos
Dos = La suma de los dos
Tres = la suma de los tres
Vierer = La suma de las cuatro patas
Cinco = la suma de los cincos
Six = la suma de los seis
Configuración:
Actualizar:
Aquí puedes actualizar tu juego y cambiar el diseño.
Color:
Cambia el color del juego.
Idioma:
Aquí puedes cambiar el idioma.
Menú:
Aquí puede establecer el menú de configuraciones en Grupo de Propietarios o Todos.
Sonar:
Aquí puede activar y desactivar el sonido.
Charla:
Aquí puede ajustar qué tan lejos está el texto del juego visible o desactivarlo por completo.
Ronda máxima:
Aquí puedes establecer cuántas rondas quieres jugar.
Max Roll:
Aquí puede establecer con qué frecuencia cada jugador lanza el dic.
Oar Game
La tabla:
Campo de juego:
Muestra los puntos que has alcanzado. Para establecer puntos simplemente haga clic en el campo apropiado.
Dado:
Los dados seleccionados al hacer clic con el botón izquierdo volverán a hacer clic en verde nuevamente para anular la selección. Los dados azules ya son dados usados de camadas anteriores y no se pueden cambiar ni deseleccionar.
Rodar:
Simplemente haga clic para rodar.
Omitir:
Aquí puedes finalizar tu turno si no tienes dados iguales.
Puntuación:
Muestra tu puntaje total.
Menú:
Aquí puede cambiar la configuración.
Reiniciar:
Aquí puedes reiniciar el juego.
Ayuda:
Aquí tienes un manual del juego.
Instrucciones:
Este juego se juega en 2 equipos. El equipo 1 es el asiento 1, 3, 5, 7 y el equipo 2 es el asiento 2, 4, 6, 8. Para menos de 4 jugadores, ambos equipos pueden jugar en todo el tablero. Para más de 4 jugadores, el jugador 1, 4, 5, 8 puede usar solo el campo inferior y el jugador 2, 3, 6, 7 solo el campo superior, el medio siempre puede ser usado por ambos.
Cada jugador comienza su juego tirando los dados, después de lo cual tiene que sostener los dados que necesita y continuar dados hasta que tenga el dado deseado con un valor o haya tirado 3 veces. Luego puede ponerlo en un campo en el tablero.
Recto = 1 2 3 4 5.
Full House = 2 de un tipo y 3 de un tipo 1 1 2 2 2.
Lucky 7 = todos los dados agregados deben dar como resultado 7.
Lucky 11 = todos los dados agregados deben resultar en 11.
El cuadro negro del medio se puede usar para ambos equipos, por lo que solo hay 4 cuadros más para agregar con su color.
Para todos los demás campos, tiene que tirar los dados que puede ver en los campos.
Si todos los campos rectos están llenos y un jugador tira una escalera, puede eliminar uno de los campos de su oponente. Lo mismo se aplica si todos los campos de la casa llena están llenos y un jugador tira una casa llena.
Si un jugador tira 5 de un tipo, puede colocarlo donde quiera también en el lado contrario del tablero.
Si un jugador tiene 5 campos horizontal, vertical o diagonal, cuenta como una carrera. Una carrera está marcada con coronas y ya no se puede eliminar. Si un jugador tiene 3 carreras, ha ganado.
Puntos:
5 piezas en una línea son una carrera y cuentan como 1 puntaje.
Configuración:
Actualizar:
Aquí puedes actualizar tu juego y cambiar el diseño.
Color:
Cambia el color del juego.
Idioma:
Aquí puedes cambiar el idioma.
Menú:
Aquí puede configurar el menú de configuración en Grupo de propietarios o Todo.
Sonido:
Aquí puede activar y desactivar el sonido.
Charla:
Aquí puedes ajustar qué tan lejos está visible el texto del juego o desactivarlo por completo.
Deseleccionar:
Aquí puede establecer si puede anular la selección de los dados de la última camada y rodar nuevamente o no.
Salvaje:
Aquí puedes hacer dados salvajes de vez en cuando.
Max Roll:
Aquí puedes establecer con qué frecuencia cada jugador tira los dados.
Stop Game
La tabla:
Rodar:
Tira tus 4 dados y te muestra las 3 combinaciones posibles de 2 pares de dados a la derecha e izquierda del tablero.
Detener:
Detener el turno y los campos caminados ya no se pueden perder.
Dado:
Tus dados indican en qué campo puedes caminar. Siempre puedes usar ambos pares de dados (1, 2 o 3).
Piezas:
Cada jugador tiene sus piezas que tiene que llevar hasta el final.
Campo:
Tienes que cruzar el campo para llevar 3 piezas al final.
Puntuación:
Muestra cuántas piezas tienes al final.
Menú:
Aquí puedes cambiar la configuración.
Reiniciar:
Aquí puedes reiniciar el juego.
Ayuda:
Aquí tienes un manual de juego.
Instrucciones:
Cada jugador comienza lanzando 4 dados, haciendo 3 pares de dados cada uno, doblando los dados. Junto al campo de juego se muestran los 3 pares de dados, los colores indican si se pueden jugar o no.
Verde: Se puede jugar.
Azul: se puede jugar y se ha jugado este turno.
Naranja: no se puede jugar porque ya estás jugando en otras 3 líneas.
Púrpura: no se puede jugar alguien ya está ahí al final.
Rojo: No se puede jugar.
El número de dados Muestra en qué línea puede caminar, siempre puede usar 2 dados a la derecha y a la izquierda con el mismo número 1, 2 o 3. Durante un giro solo puede caminar en 3 líneas, puede caminar tantas veces como quieras seguir dados.
Si no hay un número coincidente en una tirada, todo el progreso se pierde desde el turno actual y es el siguiente turno de los jugadores. Si detienes el movimiento, el progreso no se puede perder y es el siguiente turno de jugadores.
El jugador que logre ser el primer jugador con 3 opciones al final es el ganador y termina el juego.
Puntos:
Los puntos son la cantidad de piezas que tienes al final.
configuración:
actualizar:
Aquí puedes actualizar tu juego y cambiar el diseño.
color:
Aquí puedes cambiar el color del juego.
Idioma:
Aquí puedes cambiar el idioma.
Menú:
Aquí puede establecer el menú de configuración en Grupo de propietarios o Todos.
sonar:
Aquí puede activar y desactivar el sonido.
Charla:
Aquí puede establecer hasta qué punto es visible el gametexto o girarlo
Blitz Game
La mesa:
Pila izquierda:
Puedes recoger una tarjeta aleatoria aquí.
Pila derecha:
puedes recoger la carta aquí y tu carta de descarte al final del turno va aquí.
Tu mano (HUD):
También deberías haber aceptado el HUD que te mostrará 4 cartas, esta es tu mano. Haga clic en la tarjeta para descartar.
Tarjetas:
Al final, muestras todas las cartas y la puntuación que tienes delante en la mesa.
Mesa:
Puedes golpear haciendo clic en la mesa si crees que tienes la puntuación más alta.
Puntaje:
Muestra tus vidas totales.
Menú:
Aquí puede cambiar la configuración.
Reiniciar:
Aquí puedes restablecer el juego.
Ayuda:
Aquí puedes obtener una guía del juego.
Instrucciones:
Cada jugador comienza con 5 vidas.
Al principio cada jugador recibe 3 cartas. Ahora tienes que coger una carta del montón izquierdo o derecho en el centro de la mesa.
Para finalizar tu turno, debes descartar una carta haciendo clic en ella en tu HUD. Puedes hacer esto tantas veces como quieras para obtener más tarjetas de puntuación y acercarte lo más posible a 31.
Si crees que tienes las cartas de puntuación más altas de todos los jugadores, haz clic en la mesa antes de coger una carta. Esto terminará tu turno y todos los demás jugadores tendrán un turno más para intentar aumentar su puntuación.
Si tus cartas valen exactamente 31 puntos, terminarás instantáneamente y ganarás el juego.
el que tenga la puntuación más baja perderá una vida. Si 2 o más jugadores tienen la misma puntuación más baja, todos perderán un live. Si el que tocó es el que tiene menor puntuación pierde 2 vidas.
El último jugador con al menos 1 Live gana si todos los demás jugadores perdieron sus vidas. Un jugador queda fuera del juego si pierde todas sus vidas.
Puntos:
Se suman cartas del mismo tipo para obtener la puntuación. Los ases valen 11, las figuras valen 10 y todas las demás cartas tienen el valor nominal.
3 iguales valen 30.
3 ases valen 31.
Configuración:
Actualizar:
Aquí puedes actualizar tu juego y cambiar el diseño.
Color:
Cambia el color del juego.
Idioma:
Aquí puedes cambiar el idioma.
Menú:
Aquí puede configurar el menú de configuración en Grupo de propietarios o Todos.
Sonido:
Aquí puede activar y desactivar el sonido.
Charlar:
Aquí puedes ajustar hasta qué punto es visible el texto del juego o desactivarlo por completo.
Maximo puntaje:
Aquí puedes establecer cuántas vidas recibe cada jugador al principio.
Scoreboard
actualiza tu juego para que el marcador funcione.
coloque el marcador muy cerca de su juego, haga clic en el marcador y conéctese.
si está conectado, puede colocar la placa en cualquier lugar que desee siempre que esté en la misma tarjeta SIM.
Modo Ambos cambiarán entre los modos cada 30 segundos.
Para importar sus puntajes, reinicie su tablero e importe una línea de la exportación tras otra.
La textura predeterminada es: 5a256769-7abb-f91e-a072-b7e91709abd4
Greedy Hyper Game
La mesa:
Marcador:
Muestra la puntuación de cada jugador.
Barra de tiempo:
Muestra el tiempo que tienes para cada turno. Los puntos de la ronda se pierden si se acaba el tiempo antes de que detuvieras tu turno.
Redondo:
Muestra los puntos que has conseguido en este turno.
Puntos:
Muestra tu puntuación total.
Estrellas:
Siempre que no tengas un dado adecuado en un turno, obtendrás una estrella. Si has acumulado tres estrellas, perderás todos tus puntos.
Dado:
Los dados seleccionados se vuelven verdes. Para anular la selección, simplemente haga clic nuevamente. Los dados azules ya son dados usados de camadas anteriores y no se pueden cambiar ni deseleccionar.
Rollo:
Puedes tirar tantos dados como quieras, debes seleccionar al menos un dado para seguir tirando. Si no tienes un dado correspondiente, los puntos de este turno se pierden y obtienes una estrella.
Detener:
Termina este movimiento y los puntos de este turno se cuentan para tus puntos totales, debes seleccionar al menos un dado. También hace retroceder tus estrellas.
Menú:
Aquí puede cambiar la configuración.
Reiniciar:
Aquí puedes restablecer el juego.
Ayuda:
Aquí puedes obtener una guía del juego.
Instrucciones:
Cada jugador inicia su juego con los dados al mismo tiempo, luego debe seleccionar un dado con un valor. Ahora, cada jugador tiene la opción de continuar jugando a los dados y sumar más puntos, o de conservar los puntos ya cortados.
Para ingresar al juego, cada jugador debe alcanzar al menos 1000 puntos. Si tiene más de 1.000 puntos, puede terminar el turno en cualquier momento, incluso con unos pocos puntos, para asegurar los puntos del turno. Si un jugador ha marcado los seis dados, obtiene seis dados nuevos en la siguiente tirada para acumular puntos adicionales.
Después de cada lanzamiento, se debe seleccionar al menos un dado para continuar. Si un jugador no tiene un dado con valor en un lanzamiento, el lanzamiento se considera fallido. Los puntos de este movimiento se pierden y obtiene una estrella. Si un jugador tiene tres estrellas, pierde todos los puntos acumulados hasta ese momento.
Si cada jugador terminó el turno, comienza la siguiente ronda. Los puntos de la ronda se pierden si se acaba el tiempo antes de que un jugador detenga su turno.
El juego termina cuando un jugador ha acumulado 10.000 puntos. Cuando esto sucede, los demás jugadores tienen un turno en el que tiran hasta tener más puntos o el lanzamiento falla.
Puntos:
1 y 5 son los únicos números que tienen un valor sin nada más.
1 = 100 puntos
5 = 50 puntos
Si obtienes tres o más números iguales al lanzar, obtienes:
3x 2s = 200 puntos
3x 3s = 300 puntos
3x4 = 400 puntos
3x 5 = 500 puntos
3x 6s = 600 puntos
3x 1er = 1000 puntos
4x2 = 400 puntos
4x 3 = 600 puntos
4x 4s = 800 puntos
4x 5s = 1.000 puntos
4x 6s = 1200 puntos
4x 1er = 2000 puntos
5x 2 = 800 puntos
5x 3 = 1200 puntos
5x 4s = 1.600 puntos
5x 5s = 2000 puntos
5x 6s = 2.400 puntos
5x 1er = 4000 puntos
6x 2er = 1.600 puntos
6x 3 = 2.400 puntos
6x 4 = 3200 puntos
6x 5s = 4000 puntos
6x 6s = 4.800 puntos
6x 1er = 8.000 puntos
Particularidades:
Gran camino = 1.800 puntos
Calle pequeña = 1.000 puntos
3 parejas = 1.000 puntos
Si ya tienes 3 dados idénticos seleccionados, también puedes seleccionar este número por separado para el siguiente lanzamiento = 50 puntos
Configuración:
Actualizar:
Aquí puedes actualizar tu juego.
Idioma:
Aquí puedes cambiar el idioma.
Menú:
Aquí puede configurar el menú de configuración en Grupo de propietarios o Todos.
Sonido:
Aquí puede activar y desactivar el sonido.
Charlar:
Aquí puedes ajustar hasta qué punto es visible el texto del juego o desactivarlo por completo.
Nada:
Aquí puedes activar y desactivar las reglas nada.
Salvaje:
Aquí puedes activar y desactivar dados Wild.
Barrera:
Aquí puedes ajustar si necesitas 1000 puntos al principio o no.
Maximo puntaje:
Aquí puedes cambiar el puntaje con el que ganaste.
Estrella:
Aquí puedes ajustar si obtienes una estrella en un tiro fallido o no.