Greedy Game
A tabela:
pontos:
Exibe os pontos que você fez nesse trem.
Aponta para ganhar:
Exibe os pontos que você precisa para ganhar.
dice:
dados selecionados são verdes. Para anular a selecção basta clicar novamente. cubos azuis já são utilizados dados de ninhadas anteriores e não pode ser modificado ou desmarcada.
rolar:
Você pode tão frequentemente como você gosta de dados, você precisa selecionar pelo menos um dados para rolar diante. Vai Vem em um rolo sem correspondência dados os pontos de este trem perdido e você recebe uma estrela.
parar:
Terminado este trem e os pontos de este trem são contados aos seus pontos totais, você precisa selecionar pelo menos um dado. Ele também redefine sua estrela.
pontuação:
Exibe a sua pontuação total.
estrelas:
Sempre que você em um trem não dados correspondentes você conseguiu uma estrela, você tem três estrelas recolhidos você perde todos os seus pontos.
Instruções:
Cada jogador começa o jogo com os dados, então ele deve morrer com um valor. Cada jogador tem a opção de continuar a fazer cubos para conseguir mais pontos, ou para manter pontos já cortados.
deve atingir pelo menos 1.000 pontos, a fim de entrar no jogo cada jogador. Ele tem mais de 1.000 pontos, ele pode, a qualquer momento, mesmo com alguns pontos de paragem do comboio em fim de garantir os pontos do trem. Se um jogador tem marcado todos os seis dados na próxima rodada ele recebe seis novos cubo para recolher mais pontos podem.
Depois de cada rolo deve ser seleccionado pelo menos um molde para continuar. Se um jogador em um rolo não há dados com um valor, o tiro é considerado como tendo falhado. Os pontos deste trem será perdido, e ele recebe uma estrela. Se um jogador tem três estrelas perder todos os pontos recolhidos até agora.
O jogo termina quando um jogador acumulou 10.000 pontos. Se isso acontecer os outros jogadores ainda um trem em que eles anseiem dados até que quer ter mais pontos ou a união falhar.
pontos:
A 1 e 5 são os únicos números que têm um valor de nenhum outro.
1 = 100 pontos
5 = 50 pontos
Se você rolar três ou mais das mesmas figuras com um lance, você obtém:
3x 2ER = 200 pontos
3x 3 = 300 pontos
3x 4p = 400 pontos
3x 5ER = 500 pontos
3x 6 = 600 pontos
3x 1er 1.000 pontos
4x 2ER = 400 pontos
4x 3 = 600 pontos
4x 4p = 800 pontos
4x Série 5 = 1000 pontos
4x 6 = 1.200 pontos
4x 1er = 2.000 pontos
5x 2ER = 800 pontos
5x 3 = 1200 pontos
5x 4p = 1.600 pontos
5x 5ER = 2.000 pontos
5x 6 = 2.400 pontos
5x 1er = 4.000 pontos
6x 2ER = 1.600 pontos
6x 3 = 2400 pontos
6x 4p = 3.200 pontos
6x 5ER = 4.000 pontos
6x 6 = 4.800 pontos
6x 1er = 8.000 pontos
características especiais:
Große Straße = 1.800 pontos
Pequena rua = 1000 pontos
3 pares = 1.000 pontos
Você já selecionou 3 dados idênticos que esses números a próxima rodada select = individualmente 50 pontos
Configurações:
update:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
Cor:
Aqui você pode mudar a cor do jogo.
idioma:
Aqui você pode alterar o idioma.
Menu:
Aqui você pode definir o menu de configurações do Grupo Proprietário ou Todos.
som:
Aqui você pode enviar para o som e turno.
Chat:
Aqui você pode definir até que ponto o texto de jogo é visível ou desligá-lo completamente.
zilch:
Aqui você pode enviar para as regras Zilch e fazer.
barreira:
Aqui você pode definir se você precisa de 1.000 pontos no início ou não.
Max Score:
Aqui você pode enviar a pontuação quando você ganhou a mudança.
Star:
Aqui você pode definir se você receber uma estrela em um lance ou nich falhou
Sorry Game
A tabela:
dice:
Seu cubo basta clicar para rolar os dados, dados selecionados são dados verdes e já utilizados são azuis.
personagens do jogo:
Cada jogador tem quatro peões. só escolher a partir de um ou dois cubos e, em seguida, um personagem com quem andas os campos quiser.
Início:
Aqui estão seus peões quando chutou por outro jogador no início ou. Você precisa de um 6 com um dado para colocá-los no primeiro campo.
campo:
Você tem o campo de girar para os personagens do jogo para trazer para o acabamento.
target:
O objetivo é a cor de suas peças do jogo, você tem todos os seus personagens do jogo no destino que você ganhou.
pontuação:
Exibe a sua pontuação total.
Instruções:
Cada jogador começa com três vezes rolar até que um 6 tem. No entanto, durante o jogo, isso acontece o tempo todo que um jogador todas as peças do jogo ter sido jogado para fora, por isso também pode rolar novamente três vezes.
precisa escolher um personagem desde o início em campo um jogador a 6 com cubos de dados.
Se um jogador tem um personagem no campo que deveria para circunavegar os mais altos possíveis números cubos o mais rapidamente possível em campo. Um jogador não pode fazer dois peões na mesma área.
Se um jogador entrar em um campo em que está o caráter de outro jogador, este personagem é lançada a partir da caixa e definir volta ao começo. Se um jogador joga outro jogador do campo, ele deve dados novamente.
Se um jogador joga uma Pasch ele pode rolar novamente.
O jogador que consegue trazer todos os quatro peões de acabamento de primeira linha é o vencedor eo jogo termina.
pontos:
Os pontos são o número de campos que você correr com todos os quatro peões.
Configurações:
update:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
Cor:
Aqui você pode mudar a cor do jogo.
idioma:
Aqui você pode alterar o idioma.
Menu:
Aqui você pode definir o menu de configurações do Grupo Proprietário ou Todos.
som:
Aqui você pode enviar para o som e turno.
Chat:
Aqui você pode definir até que ponto o texto de jogo é visível ou desligar completamente
Skibbo Game
A tabela:
Construir pilhas:
No centro da mesa há quatro "pilhas de construção" comuns. No início do jogo, estes são vazios e são construídos começando com um 1, depois 2, 3, ... 11, 12 sequencialmente. Quando 12 é atingido, a pilha vai desaparecer e deve ser iniciado com um 1 novamente. Você pode jogar qualquer uma de suas cartas em qualquer uma das quatro pilhas de compilação, desde que você tenha o próximo número mais alto.
Pilhas de estoque:
Na frente de cada jogador é um único "estoque pilha". No início do jogo, este vai conter 20 cartas com a carta superior virada para cima. O objetivo do jogo é se livrar de todos esses 20 cartões, jogando-os em qualquer uma das quatro pilhas de construção. O primeiro a jogar todas as 20 cartas ganha. A pontuação que você verá é o número de cartas restantes.
Descartar pilhas:
Também na frente de cada jogador são quatro "pilhas de descarte". No começo do jogo estes são vazios e quando você é incapaz de jogar um cartão em uma das pilhas da configuração você rejeita um de sua mão em alguns de seus quatro pilhas
Sua Mão (HUD):
Você também deve ter aceitado o HUD que irá mostrar-lhe 5 cartas, esta é a sua mão. Todas as cartas que você joga a partir daqui serão substituídas no início de sua próxima volta. Se você conseguir jogar todas as 5 cartas durante a sua vez, será automaticamente atualizado, permitindo que você continue sua vez.
Cartões:
A cor não é importante. Azul: 1-4, Verde: 5-8, Vermelho: 9-12, Amarelo: Joker. Jokers são wildcards e podem ser jogados para as pilhas de compilação a qualquer momento durante a sua vez, uma vez jogado eles vão mostrar o número do cartão que são substituídos.
Ponto:
Exibe sua pontuação total.
Cardápio:
Aqui você pode alterar as configurações.
Restabelecer:
Aqui você pode reiniciar o jogo.
Socorro:
Aqui você pode baixar um guia de jogo.
Instruções:
Cada jogador recebe 15 cartas, durante a sua vez, o objetivo é jogar cartas para as pilhas de construção central, colocando um 1 em uma pilha em branco, ou o próximo número mais alto:
por exemplo. Se as quatro pilhas de compilação no centro da tabela são as seguintes:
Blank, 4, 2, 9
Você pode jogar um 1, 5, 3 ou 10.
Você quer ser capaz de jogar o cartão de topo de sua pilha de ações. Se é um 1, 5, 3, 10 jogá-lo! Se não tentar jogar as cartas em sua mão para colocá-lo em uma posição onde você pode jogá-lo. Você pode usar as cartas em sua mão ou descartar pilhas, para ajudá-lo a fazer isso. Idealmente jogar de sua mão, como estes serão substituídos no início do seu próximo turno.
Você pode jogar como muitos cartões para as pilhas de construção como você pode. Quando você não for mais capaz de jogar um cartão, você deve descartar um cartão de sua mão para qualquer uma de suas pilhas de descarte, momento em que o turn passa para o próximo jogador. No início do seu turno, você tem efetivamente 10 cartas para escolher (1x estoque, pilha de descarte 4x, mão 5x).
O resto (incluindo táticas) que você pode pegar durante seus primeiros jogos.
Uma dica é salvar as cartas na sua pilha de descarte em seqüência decrescente (8, 7, 6, 5 etc.), pois isso permitirá que você as jogue nas pilhas de compilação em seqüência.
Pontos:
Os pontos são o número de cartas que você tem em sua pilha.
Configurações:
Atualizar:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
Cor:
Mude a cor do jogo.
Língua:
Aqui você pode alterar o idioma.
Cardápio:
Aqui você pode definir o menu de configurações para Grupo de proprietário ou Todos.
Som:
Aqui você pode ligar e desligar o som.
Bate-papo:
Aqui você pode ajustar até que ponto o texto do jogo está visível ou desativá-lo completamente.
Cartões Max:
Aqui você pode definir quantas cartas cada jogador recebe no início
Snakes Game
A tabela:
rolar:
Basta clicar para cubos.
dice:
Seus dados indica o quão longe você deve executar.
Character:
Cada jogador tem um personagem que ele deve trazer para o acabamento.
Início:
Aqui é o seu personagem no início ou quando é chutada por outro jogador. Você será automaticamente transferido para a praça.
campo:
Você tem que atravessar para o personagem do jogador para trazer para o acabamento em campo.
cobras:
Você vem para um campo com uma cobra deslizando o seu personagem para o outro lado da linha.
target:
Você vem exatamente ao alvo que você ganhou, você rolar muito você voltar para o início.
pontuação:
Exibe a sua pontuação total.
Instruções:
Cada jogador começa seu peão no campo de partida e pode rolar uma vez. O resultado indica quantos espaços o peão pode mover para frente.
Termina o seu comboio no campo inicial de uma serpente, seu personagem está definido para o campo final.
Se um jogador entrar em um campo em que está o caráter de outro jogador, este personagem é lançada a partir da caixa e definir volta ao começo.
Executa um jogador por cima, seu personagem é definido de volta para o início.
O jogador que consegue trazer sua linha de chegada simbólica primeiro é o vencedor eo jogo termina.
pontos:
Os pontos são o número de campos que você está correndo com o seu personagem.
Configurações:
update:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
Cor:
Aqui você pode mudar a cor do jogo.
idioma:
Aqui você pode alterar o idioma.
Menu:
Aqui você pode definir o menu de configurações do Grupo Proprietário ou Todos.
som:
Aqui você pode enviar para o som e turno.
Chat:
Aqui você pode definir até que ponto o texto de jogo é visível ou desligá-lo completamente.
chutar:
Aqui você pode definir se outros jogadores ele chuta quando você vem para o mesmo campo ou não.
out:
Aqui você pode definir se você irá definir volta ao começo, quando você executa ou produzidos para além da meta tem
Yatzee Game
A tabela:
pitch:
já mostram os pontos em que você alcançados. A fim de colocar os itens em um clique no campo apropriado.
dice:
dice selecionados será verde apenas para desmarcar clique novamente. cubos azuis já são utilizados dados de ninhadas anteriores e não pode ser modificado ou desmarcada.
rolar:
Basta clicar para cubos.
pontuação:
Exibe a sua pontuação total.
Instruções:
Cada jogador começa o jogo com os dados, então ele deve os dados que ele mantenha necessária e continuar a rolar até que ele atinja os dados desejados com um valor conjunto. Se um jogador tem quaisquer dados com um valor que pode colocar isso no campo ou para Chanse 0 pontos em qualquer quadrado. Se um jogador tem pelo queridos - seis 63 ou mais pontos ele recebe bônus de 35 pontos. O jogo termina quando todos os campos estiverem preenchidos, o vencedor é o jogador que tiver mais pontos.
pontos:
Einser = A soma de todos os
Dois = A soma de todos os pares
Dreier = A soma de todos os três
Quatro = A soma de todos os quatro
Cinco = A soma de todos os cinco
Seis = A soma de todos os seis
Três de um tipo = A soma de todos os dados
Four of a Kind = A soma de todos os dados
Full House = 25 pontos
Pequena rua = 30 pontos
Grandes retas = 40 pontos
Yahtzee = 50 pontos
Possibilidade = A soma de todos os dados
características especiais:
Bonus 63+ = 35 pontos
Será que você em queridos - seis 63 ou mais pontos você ganha bônus de 35 pontos.
Configurações:
update:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
Cor:
Aqui você pode mudar a cor do jogo.
idioma:
Aqui você pode alterar o idioma.
Menu:
Aqui você pode definir o menu de configurações do Grupo Proprietário ou Todos.
som:
Aqui você pode enviar para o som e turno.
Chat:
Aqui você pode definir até que ponto o texto de jogo é visível ou desligá-lo completamente.
Desmarque:
Aqui você pode definir se dice desmarcar o último lance e rolar novamente puder ou não.
Max rolo:
Aqui você pode escolher para representar quantas vezes cada rolo jogador
Unno Game
A tabela:
Pilha esquerda:
Aqui vai o cartão jogado de sua mão (HUD). No início, já há um cartão aqui.
Pilha direita:
Aqui você pode desenhar um cartão se você não tiver um cartão adequado na mão (HUD). Se um jogador tocar um cartão +2 ou +4, um número aparecerá no cartão esquerdo indicando quantos cartões desenhar. Os cartões +2 e +4 são adicionados até que um não tenha +2 ou +4 cartão à esquerda e deve desenhar todos.
Pular:
Aqui você pode terminar sua vez se você não tiver um cartão correspondente.
1:
Se você tiver 2 cartas na sua mão (HUD) e quiser jogar um cartão, você deve clicar em um para dizer que você possui o último cartão. Se você esqueceu, diga que você recebe 2 cartas. Se você clicar em um e você não tem 2 cartões, você recebe 4 cartas.
Sua mão (HUD):
Você deveria ter aceitado o HUD, o que lhe mostrará 7 cartas, essa é a sua mão. Esses cartões você tem que jogar na pilha esquerda, se você não tiver mais cartas que você ganhou.
Cartões:
Existem 4 cores de vermelho, azul, verde e amarelo. Cada cor tem os mesmos cartões: 0-9, +2, suspende e muda a direção. Existem 2 cartões pretos: +4 e seletor de cores. Você sempre pode jogar qualquer cartão da mesma cor ou o mesmo cartão de qualquer cor.
Ponto:
Mostra quantas cartas você tem na mão e a direção em que é jogada.
Cardápio:
Aqui você pode alterar as configurações.
restabelecer:
Aqui você pode reiniciar o jogo.
Socorro:
Aqui você obtém um manual de jogo.
Instruções:
Cada jogador recebe 7 cartas e sempre pode jogar qualquer cartão da mesma cor ou o mesmo cartão de qualquer cor. Se um jogador não tiver um cartão correspondente, ele deve desenhar uma ou mais cartas e terminar sua vez, ou jogar um cartão se ele recebeu um cartão correspondente. Em +2 e +4, o próximo jogador deve desenhar 2 ou 4 cartas, ou jogar outra +2 ou +4, que será adicionada até que um jogador não tenha +2 ou +4 e deve desenhar todas as cartas, acontece que o jogador pode deixar de jogar o cartão após o desenho. Se for suspenso, o próximo jogador será ignorado. Ao mudar de direção, o jogo continua na outra direção. Com +4 e seleção de cores, o jogador também pode escolher uma cor para continuar a jogar. Se um jogador tiver 2 cartas e quer jogar um cartão, ele deve clicar em um para dizer que ele possui o último cartão, se um jogador se esquecer de clicar em um ele recebe 2 cartas, se um jogador clica em um, mas não tem 2 cartas que ele recebe 4 cartas. Se um jogador não tiver cartas, ganhou.
pontos
Os pontos são o número de cartões que você tem na sua mão (HUD).
Configurações
Atualizar:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
Cor:
Mude a cor do jogo.
Língua:
Aqui você pode mudar o idioma.
Cardápio:
Aqui você pode configurar o menu de configurações para o Grupo de Proprietários ou Todos.
Som:
Aqui você pode ligar e desligar o som.
Bate-papo:
Aqui você pode ajustar a distância até o visível do jogo ou desligá-lo completamente.
Max Cards:
Aqui você pode definir quantos cartões cada jogador recebe no início
Bugs Game
A mesa:
Pontos:
Mostra os pontos que você fez nesta rodada.
Volta:
Mostra as rodadas jogadas.
Dados:
Os dados podem ser movidos simplesmente clicando, os dados se tornarão azuis para cancelar a seleção, basta clicar novamente nos dados. Os dados podem ser mantidos com um clique duplo ou um clique longo. Os dados mantidos ficam verdes para cancelar a seleção de cliques duplos ou cliques longos novamente.
Lista:
Apenas clique para rolar.
Pare:
Complete este turno e os pontos deste turno são contados para a sua pontuação total.
Ponto:
Mostra sua pontuação total.
Cardápio:
Aqui você pode alterar as configurações.
Restabelecer:
Aqui você pode redefinir o jogo.
Socorro:
Aqui você recebe um manual do jogo.
Instruções:
Cada jogador começa o jogo com o teste, então ele tem que segurar os dados que precisa e movê-los para marcar o maior número de pontos possível em todas as três linhas (clique único para mover, clique duplo ou clique longo para segurar) e continuar rolar até que ele tenha os dados desejados com um valor juntos ou ele rolou 3 vezes. Agora o turn pode ser parado e é o próximo turno do jogador. O jogo termina quando 5 rodadas foram disputadas, o vencedor é o jogador com mais pontos.
Pontos:
Bugs (cinco de um tipo) = 30 pontos
Rua grande (1, 2, 3, 4, 5) = 30 pontos
Full House (trinca e um par) = 28 pontos
Rua pequena (1, 2, 3, 4) = 21 pontos
Ou, se nada disso for possível, a soma mais alta de um número conta.
Um = a soma de todos os
Dois = a soma de todos os dois
Threes = a soma de todos os três
Vierer = A soma de todos os quatros
Cinco = a soma de todos os cinco
Seis = a soma de todos os seis
Configurações:
Atualizar:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
Cor:
Mude a cor do jogo.
Língua:
Aqui você pode mudar o idioma.
Cardápio:
Aqui você pode definir o menu de configurações para o Grupo de Proprietários ou Todos.
Som:
Aqui você pode ligar e desligar o som.
Bate-papo:
Aqui você pode ajustar até que ponto o gametext é visível ou desativá-lo completamente.
Rodada Máxima:
Aqui você pode definir quantas rodadas você quer jogar.
Max Roll:
Aqui você pode definir quantas vezes cada jogador rola a dic.
Oar Game
A tabela:
Campo de jogo:
Mostra os pontos que você alcançou. Para definir pontos, basta clicar no campo apropriado.
Dados:
Dados selecionados pelo clique esquerdo ficarão verdes novamente para desmarcar. Dados azuis já são dados de ninhadas anteriores e não podem ser alterados ou desmarcados.
Lista:
Basta clicar para rolar.
Pular:
Aqui você pode terminar o seu turno se não tiver dados correspondentes.
Ponto:
Mostra sua pontuação total.
Cardápio:
Aqui você pode alterar as configurações.
Redefinir:
Aqui você pode reiniciar o jogo.
Socorro:
Aqui você obtém um manual do jogo.
Instruções:
Este jogo é disputado em 2 equipes. O time 1 é o assento 1, 3, 5, 7 e o time 2 é o assento 2, 4, 6, 8. Por menos de 4 jogadores, os dois times podem jogar no tabuleiro inteiro. Para mais de 4 jogadores, o jogador 1, 4, 5, 8 pode usar apenas o campo inferior e o jogador 2, 3, 6, 7 apenas o campo superior, o meio sempre pode ser usado por ambos.
Cada jogador começa seu jogo rolando os dados, após o que ele tem que segurar os dados de que precisa e continuar a jogar até que ele tenha os dados desejados com um valor ou ele tenha rolado 3 vezes. Então ele pode colocá-lo em um campo no quadro.
Reta = 1 2 3 4 5.
Full House = 2 e 3 do mesmo tipo 1 1 2 2 2.
Sorte 7 = todos os dados adicionados devem resultar em 7.
Sorte 11 = todos os dados adicionados devem resultar em 11.
A caixa preta do meio pode ser usada para ambas as equipes; portanto, existem apenas mais 4 caixas para adicionar à sua cor.
Para todos os outros campos, você deve rolar os dados que pode ver nos campos.
Se todos os campos retos estiverem cheios e um jogador fizer um straight, ele poderá remover um dos campos de seu oponente. O mesmo se aplica se todos os campos da casa cheia estiverem cheios e um jogador jogar uma casa cheia.
Se um jogador rola 5 de uma espécie, ele pode colocá-lo onde quiser também no lado oposto do tabuleiro.
Se um jogador tiver 5 campos na horizontal, na vertical ou na diagonal, conta como uma corrida. Uma corrida é marcada com coroas e não pode mais ser removida. Se um jogador tem 3 corridas, ele venceu.
Pontos:
5 peças em uma linha são uma corrida e contam como 1 pontuação.
Configurações:
Atualizar:
Aqui você pode atualizar seu jogo e alterar o design.
Cor:
Mude a cor do jogo.
Língua:
Aqui você pode mudar o idioma.
Cardápio:
Aqui você pode definir o menu de configurações para Grupo de proprietários ou Tudo.
Som:
Aqui você pode ativar e desativar o som.
Bate-papo:
Aqui você pode ajustar até que ponto o texto do jogo fica visível ou desligá-lo completamente.
Desmarque:
Aqui você pode definir se pode cancelar a seleção dos dados da última ninhada e rolar novamente ou não.
Selvagem:
Aqui você pode fazer dados selvagens dentro e fora.
Rolo máximo:
Aqui você pode definir com que frequência cada jogador lança os dados.
Stop Game
A tabela:
Lista:
Rola seus 4 dados e mostra todas as 3 combinações possíveis de 2 pares de dados à direita e à esquerda do tabuleiro.
Pare:
Pare a curva e os campos percorridos não podem mais ser perdidos.
Dados:
Seus dados indicam em qual campo você está autorizado a andar. Você sempre pode usar os dois pares de dados (1, 2 ou 3).
Peças:
Cada jogador tem suas peças, ele tem que trazer até o final.
Campo:
Você tem que atravessar o campo para trazer 3 peças para o final.
Ponto:
Mostra quantas peças você tem no final.
Cardápio:
Aqui você pode alterar as configurações.
restabelecer:
Aqui você pode redefinir o jogo.
Socorro:
Aqui você recebe um manual do jogo.
Instruções:
Cada jogador começa rolando 4 dados, fazendo 3 pares de dados cada, dobrando os dados. Ao lado do campo de jogo, os 3 pares de dados são exibidos, as cores indicam se eles podem ser jogados ou não.
Verde: pode ser jogado.
Azul: Pode ser jogado e jogado neste turno.
Laranja: Não pode ser jogado porque você já está jogando em outras 3 linhas.
Roxo: Não pode ser jogado, alguém já está lá no final.
Vermelho: não pode ser reproduzido.
O número de dados mostra em qual linha você está autorizado a andar, você pode sempre usar 2 dados à direita e à esquerda com o mesmo número 1, 2 ou 3. Durante um turno você só pode andar em 3 linhas, você pode andar quantas vezes quiser, continue a jogar.
Se não houver nenhum número correspondente em um teste, todo o progresso é perdido no turno atual e é o próximo turno dos jogadores. Se você parar o movimento, o progresso não pode ser perdido e são os próximos jogadores a virarem.
O jogador que conseguir ser o primeiro jogador com 3 pices no final é o vencedor e finaliza o jogo.
Pontos:
Os pontos são o número de peças que você tem no final.
configurações:
atualizar:
Aqui você pode atualizar seu jogo e mudar o design.
cor:
Aqui você pode mudar a cor do jogo.
Língua:
Aqui você pode mudar o idioma.
Cardápio:
Aqui você pode definir o menu de configurações para o Grupo de Proprietários ou Todos.
som:
Aqui você pode ligar e desligar o som.
Bate-papo:
Aqui você pode definir até que ponto o gametext é visível ou
Blitz Game
A tabela:
Pilha esquerda:
você pode pegar um cartão aleatório aqui.
Pilha direita:
você pode pegar a carta aqui e sua carta descartada no final do turno vai para aqui.
Sua mão (HUD):
Você também deveria ter aceitado o HUD que mostrará 4 cartas, esta é a sua mão. Clique no cartão para descartar.
Cartões:
No final você mostra todas as cartas e a pontuação que está à sua frente na mesa.
Mesa:
Você pode bater clicando na mesa se achar que tem a pontuação mais alta.
Pontuação:
Exibe o total de suas vidas.
Cardápio:
Aqui você pode alterar as configurações.
Reiniciar:
Aqui você pode reiniciar o jogo.
Ajuda:
Aqui você pode obter um guia do jogo.
Instruções:
Cada jogador começa com 5 vidas.
No início cada jogador recebe 3 cartas. Agora você deve pegar uma carta da pilha esquerda ou direita no centro da mesa.
Para encerrar seu turno você precisa descartar uma carta clicando nela em seu Hud. Você pode fazer isso quantas vezes quiser para obter mais cartões de pontuação e chegar o mais próximo possível de 31.
Se você acha que tem as cartas com a pontuação mais alta de todos os jogadores, clique na mesa antes de pegar uma carta. isso encerrará o seu turno e todos os outros jogadores terão mais um turno para tentar aumentar sua pontuação.
se suas cartas valem exatamente 31 pontos, você termina e ganha o jogo instantaneamente.
aquele com as cartas de pontuação mais baixa perderá uma vida. Se 2 ou mais jogadores tiverem a mesma pontuação mais baixa, todos perderão um jogo ao vivo. Se quem bateu for o que tiver menor pontuação ele perde 2 vidas.
O último jogador com pelo menos 1 Live ganha se todos os outros jogadores perderem suas vidas. Um jogador está fora do jogo se perder todas as suas vidas.
Pontos:
Cartas do mesmo tipo são somadas para obter a pontuação. Os ases valem 11, as cartas com figuras valem 10 e todas as outras cartas têm o valor nominal.
3 do mesmo tipo valem 30.
3 Ases valem 31.
Configurações:
Atualizar:
Aqui você pode atualizar seu jogo e alterar o design.
Cor:
Mude a cor do jogo.
Linguagem:
Aqui você pode alterar o idioma.
Cardápio:
Aqui você pode definir o menu de configurações para Grupo Proprietário ou Todos.
Som:
Aqui você pode ligar e desligar o som.
Bater papo:
Aqui você pode ajustar até que ponto o texto do jogo fica visível ou desligá-lo completamente.
Pontuação máxima:
Aqui você pode definir quantas vidas cada jogador ganha no início.
Scoreboard
atualize seu jogo para que o placar funcione.
coloque o placar bem perto do seu jogo, clique no placar e conecte-se.
se estiver conectado, você pode colocar a placa em qualquer lugar que quiser, desde que esteja no mesmo sim.
Modo Ambos alternarão entre os modos a cada 30 segundos.
Para importar suas pontuações, reinicie seu quadro e importe uma linha da exportação após a outra.
A textura padrão é: 5a256769-7abb-f91e-a072-b7e91709abd4
Greedy Hyper Game
A mesa:
Placar:
Mostra a pontuação de cada jogador.
Barra de tempo:
Mostra o tempo que você tem para cada turno. Os pontos da rodada serão perdidos se o tempo acabar antes de você parar o seu turno.
Redondo:
Mostra os pontos que você conquistou neste turno.
Pontos:
Exibe sua pontuação total.
Estrelas:
Sempre que você não tiver um dado adequado em um turno, você receberá uma estrela. Se você coletou três estrelas, perderá todos os seus pontos.
Dados:
Os dados selecionados ficam verdes. Para desmarcar, basta clicar novamente. Os Dados Azuis já são dados usados de ninhadas anteriores e não podem ser alterados ou desmarcados.
Rolar:
Você pode lançar quantos dados quiser, você deve selecionar pelo menos um dado para continuar jogando. Se você não tiver um dado correspondente, os pontos deste turno serão perdidos e você receberá uma estrela.
Parar:
Termine este movimento e os pontos deste turno serão contados para o seu total de pontos, você deve selecionar pelo menos um dado. Também devolve suas estrelas.
Cardápio:
Aqui você pode alterar as configurações.
Reiniciar:
Aqui você pode reiniciar o jogo.
Ajuda:
Aqui você pode obter um guia do jogo.
Instruções:
Cada jogador inicia seu jogo com os dados ao mesmo tempo, então deve selecionar um dado com um valor. Agora, cada jogador tem a opção de continuar a jogar os dados e ganhar mais pontos ou de manter os pontos já dados.
Para entrar no jogo, cada jogador deve atingir pelo menos 1.000 pontos. Caso tenha mais de 1.000 pontos, ele pode terminar o turno a qualquer momento, mesmo com alguns pontos, para garantir os pontos do turno. Se um jogador marcou todos os seis dados, ele recebe seis novos dados no próximo lançamento para acumular pontos adicionais.
Após cada lançamento, pelo menos um dado deve ser selecionado para continuar. Se um jogador não tiver um dado com valor no lançamento, o lançamento é considerado malsucedido. Os pontos desta jogada são perdidos e ele ganha uma estrela. Se um jogador tiver três estrelas, ele perde todos os pontos acumulados até aquele ponto.
se cada jogador terminar o turno, a próxima rodada começa. Os pontos da rodada são perdidos se o tempo acabar antes que o jogador termine a sua vez.
O jogo termina quando um jogador acumula 10.000 pontos. Quando isso acontece, os outros jogadores têm um turno em que rolam até terem mais pontos ou o lançamento falhar.
Pontos:
1 e 5 são os únicos números que possuem um valor sem mais nada.
1 = 100 pontos
5 = 50 pontos
Se você lançar três ou mais números iguais em um lançamento, obterá:
3x 2s = 200 pontos
3x 3s = 300 pontos
3x 4 = 400 pontos
3x 5s = 500 pontos
3x 6s = 600 pontos
3x 1er = 1.000 pontos
4x 2 = 400 pontos
4x 3s = 600 pontos
4x 4s = 800 pontos
4x 5s = 1.000 pontos
4x 6s = 1.200 pontos
4x 1er = 2.000 pontos
5x 2s = 800 pontos
5x 3s = 1.200 pontos
5x 4s = 1.600 pontos
5x 5s = 2.000 pontos
5x 6s = 2.400 pontos
5x 1er = 4.000 pontos
6x 2er = 1.600 pontos
6x 3s = 2.400 pontos
6x 4s = 3.200 pontos
6x 5s = 4.000 pontos
6x 6s = 4.800 pontos
6x 1er = 8.000 pontos
Particularidades:
Ótima estrada = 1.800 pontos
Rua pequena = 1.000 pontos
3 casais = 1.000 pontos
Se você já tiver 3 dados idênticos selecionados, você também pode selecionar este número separadamente para o próximo lançamento = 50 pontos
Configurações:
Atualizar:
Aqui você pode atualizar seu jogo.
Linguagem:
Aqui você pode alterar o idioma.
Cardápio:
Aqui você pode definir o menu de configurações para Grupo Proprietário ou Todos.
Som:
Aqui você pode ligar e desligar o som.
Bater papo:
Aqui você pode ajustar até que ponto o texto do jogo fica visível ou desligá-lo completamente.
Zero:
Aqui você pode ativar e desativar as regras zilch.
Selvagem:
Aqui você pode ativar e desativar dados Wild.
Barreira:
Aqui você pode ajustar se precisa de 1.000 pontos no início ou não.
Pontuação máxima:
Aqui você pode alterar a pontuação em que ganhou.
Estrela:
Aqui você pode ajustar se ganha ou não uma estrela em um lance fracassado