Greedy Game



Le tableau:



Points:
Affiche les points que vous avez fait dans ce train.

Points à gagner:
Affiche les points que vous devez gagner.

dés:
dés sélectionnés sont verts. Pour désélectionner cliquez à nouveau. cubes bleus sont déjà utilisés dés de portées précédentes et ne peuvent pas être modifiées ou désélectionnés.

rouler:
Vous pouvez aussi souvent que vous le souhaitez dés, vous devez sélectionner au moins un dé à rouler sur. Go Livré sur un rouleau sans dés correspondant aux points de ce train perdu et vous obtenez une étoile.

arrêter:
Fini ce train et les points de ce train sont comptés à votre total de points, vous devez sélectionner au moins un dé. Il réinitialise également votre étoile.

Score:
Affiche votre score total.

Etoiles:
Chaque fois que vous à un train pas de dés correspondant ne vous obtenez une étoile, vous avez trois étoiles collectées vous perdez tous vos points.

Instructions:



Chaque joueur commence son jeu avec les dés, il doit mourir avec une valeur. Chaque joueur a la possibilité soit de continuer à faire des cubes pour obtenir plus de points, ou de garder des points déjà dés.

doit atteindre au moins 1000 points pour entrer dans le jeu chaque joueur. Il a plus de 1000 points, il peut à tout moment, même avec quelques points arrêtent le train afin de sécuriser les points du train. Si un joueur a marqué les six dés sur le rouleau suivant, il obtient six nouveau cube pour recueillir plus de points peuvent.

Après chaque rouleau doit être sélectionné au moins une filière pour continuer. Si un joueur sur un rouleau pas de dés avec une valeur, le jet est considéré comme ayant échoué. Les points de ce train seront perdues, et il obtient une étoile. Si un joueur a trois étoiles de perdre tous les points recueillis jusqu'à présent.

Le jeu se termine quand un joueur a accumulé 10,000 points. Si cela arrive, les autres joueurs encore un train dans lequel ils aspirent dés jusqu'à ce qu'ils aient plus de points ou le syndicat échoue.

points:



Le 1 et 5 sont les seuls chiffres qui ont une valeur nulle autre.

1 = 100 points
5 = 50 points

Si vous roulez trois ou plus les mêmes chiffres avec une touche, vous obtenez:

3x 2er = 200 points
3x 3 = 300 points
3x 4p = 400 points
3x 5ER = 500 points
3x 6 = 600 points
3x 1ER 1.000 points

4x 2er = 400 points
4x 3 = 600 points
4x 4p = 800 points
4x Série 5 = 1000 points
4 x 6 = 1200 points d'
4x 1ER = 2000 points

5x 2er = 800 points
5x 3 = 1200 points
5x 4p = 1.600 points de
5x 5ER = 2000 points
5x 6 = 2400 points
5x 1ER = 4000 points

6x 2er = 1.600 points de
6x 3 = 2400 points
6x 4p = 3.200 points de
6x 5ER = 4000 points
6x 6 = 4.800 points de
6x 1ER = 8000 points

Particularités:

Große Straße = 1.800 points de
Petite rue = 1000 points
3 paires = 1000 points
Avez-vous déjà sélectionné 3 dés identiques ces chiffres le prochain rouleau select = individuellement 50 points

Paramètres:



mise à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et changer la conception.

Couleur:
Ici vous pouvez changer la couleur du jeu.

Langue:
Ici vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici vous pouvez définir le menu des paramètres du groupe propriétaire ou All.

son:
Ici, vous pouvez envoyer le son et son tour.

chat:
Ici, vous pouvez déterminer à quel point le texte de jeu est visible ou éteignez complètement.

Zilch:
Ici, vous pouvez envoyer les règles de zilch et de faire.

Barrière:
Ici, vous pouvez définir si vous avez besoin de 1.000 points au début ou non.

Max Score:
Ici, vous pouvez envoyer le score lorsque vous avez gagné le changement.

étoile:
Ici, vous pouvez définir si vous obtenez une étoile dans un jet ou nich échoué

Sorry Game



Le tableau:



dés:
Votre cube cliquez simplement lancer les dés, les dés sont sélectionnés dés verts et déjà utilisés sont bleu.

Les personnages du jeu:
Chaque joueur a quatre pions. seulement choisir un ou deux cubes, puis un personnage avec lequel vous marchez les champs veulent.

Début:
Voici vos pions quand un coup de pied par un autre joueur au début ou. Vous avez besoin d'un 6 avec un dé pour les mettre sur le premier champ.

terrain:
Vous avez le champ go round aux personnages de jeu pour apporter à la finition.

cible:
L'objectif est la couleur de vos pièces de jeu, vous avez tous vos personnages de jeu dans la destination que vous avez gagné.

Score:
Affiche votre score total.

Instructions:



Chaque joueur commence avec trois fois rouler jusqu'à ce qu'un 6 a. Cependant, au cours du jeu, il arrive tout le temps qu'un joueur toutes les pièces de jeu ont été jeté dehors, il peut aussi rouler à nouveau trois fois.

besoin de choisir un personnage dès le départ sur le terrain un joueur a 6 avec des cubes de dés.

Si un joueur a un caractère sur le terrain, il doit faire le tour le plus grand nombre possible cubes le plus rapidement possible à la hauteur. Un joueur ne peut pas faire deux pions sur le même terrain.

Si un joueur se sur un champ sur lequel se trouve le caractère d'un autre joueur, ce personnage est éjecté de la boîte et en retrait au début. Si un joueur lance un autre joueur sur le terrain, il doit dés à nouveau.

Si un joueur jette un Pasch il peut rouler à nouveau.

Le joueur qui parvient à faire tous les quatre pions de finition première ligne est le gagnant et le jeu se termine.

points:



Les points sont le nombre de champs que vous avez exécutés avec quatre pions.

Paramètres:



mise à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et changer la conception.

Couleur:
Ici vous pouvez changer la couleur du jeu.

Langue:
Ici vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici vous pouvez définir le menu des paramètres du groupe propriétaire ou All.

son:
Ici, vous pouvez envoyer le son et son tour.

chat:
Ici, vous pouvez déterminer à quel point le texte du jeu est visible ou qu'il désactiver complètement

Skibbo Game



Le tableau:



Construire des piles:
Au centre de la table, il y a quatre «tas de construction» communaux. Au début du jeu, ils sont vides et sont construits en commençant par un 1, puis 2, 3, ... 11, 12 séquentiellement. Lorsque 12 est atteint, la pile disparaîtra et il faudra recommencer avec 1. Vous pouvez jouer l'une de vos cartes sur l'un des quatre piles de construction, à condition que vous ayez le prochain numéro le plus élevé.

Stock Piles:
Devant chaque joueur se trouve une seule "pile de stock". Au début du jeu, cela contiendra 20 cartes avec la carte supérieure face cachée. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ces 20 cartes en les jouant sur l'un des quatre piles de construction. La première à jouer toutes les 20 cartes gagne. Le score que vous verrez est le nombre de cartes restantes.

Jeter des tas:
En face de chaque joueur, quatre "piles de défaillance". Au début du jeu, ceux-ci sont vides et lorsque vous ne parvenez pas à jouer une carte sur l'un des piles de construction, vous jeter un de vos mains sur l'un de vos quatre piles

Votre main (HUD):
Vous devriez également avoir accepté le HUD qui vous montrera 5 cartes, c'est votre main. Toutes les cartes que vous jouez ici seront remplacées au début de votre prochain tour. Si vous parvenez à jouer toutes les 5 cartes pendant votre tour, elles seront automatiquement mises à jour, ce qui vous permettra de continuer votre tour.

Cartes:
La couleur n'est pas importante. Bleu: 1-4, Vert: 5-8, Rouge: 9-12, Jaune: Joker. Les jokers sont des caractères génériques et peuvent être joués sur les piles de construction à tout moment pendant votre tour, une fois qu'ils ont joué, ils montreront le numéro de la carte qu'ils remplacent.

But:
Affiche votre score total.

Menu:
Ici, vous pouvez modifier les paramètres.

Réinitialiser:
Ici, vous pouvez réinitialiser le jeu.

Aidez-moi:
Ici, vous pouvez télécharger un guide de jeu.

Instructions:



Chaque joueur reçoit 15 cartes, à votre tour, l'objectif est de jouer aux cartes sur les piles de construction centrale, en plaçant 1 sur une pile vide ou le numéro suivant le plus élevé:

par exemple. Si les quatre piles de construction au centre de la table sont les suivantes:
Vide, 4, 2, 9

Vous pouvez jouer à 1, 5, 3 ou 10.

Vous voulez pouvoir jouer la carte supérieure de votre pile de stock. Si c'est un 1, 5, 3, 10, jouez-le! Sinon, essayez de jouer les cartes dans votre main pour vous mettre dans une position où vous pouvez la jouer. Vous pouvez utiliser les cartes dans votre main ou jeter des piles, pour vous aider à le faire. Idéalement joué de votre main, car ils seront remplacés au début de votre prochain tour.

Vous pouvez jouer autant de cartes sur les piles de construction que vous le pouvez. Lorsque vous ne pouvez plus jouer à une carte, vous devez jeter une carte de votre main sur n'importe lequel de vos piles de rejet, à ce moment-là, le tour passe au prochain joueur. Au début de votre tour, vous avez effectivement 10 cartes à choisir (1x stockpile, 4x jarret, 5x main).

Le reste (y compris les tactiques) que vous pouvez prendre lors de vos premiers jeux.

Un conseil consiste à sauvegarder des cartes sur votre pile de rejet en séquence descendante (8, 7, 6, 5, etc.), car cela vous permettra de les jouer sur les piles de construction en séquence.

Points:



Les points sont le nombre de cartes que vous avez sur votre pile.

Paramètres:



Mettre à jour:
Ici vous pouvez mettre à jour votre jeu et changer la conception.

Couleur:
Changez la couleur du jeu.

La langue:
Ici vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici, vous pouvez définir le menu de paramètres dans Propriétaire Groupe ou Tout.

Du son:
Ici vous pouvez activer ou désactiver le son.

Bavarder:
Ici, vous pouvez ajuster la distance visible du visuel ou l'éteindre complètement.

Max Cards:
Ici, vous pouvez définir le nombre de cartes que chaque joueur obtient au début

Snakes Game



Le tableau:



rouler:
Il suffit de cliquer pour cubes.

dés:
Votre dés indique dans quelle mesure vous devez exécuter.

Caractère:
Chaque joueur a un caractère qu'il doit apporter à la finition.

Début:
Voici votre personnage au début ou quand il est lancé par un autre joueur. Vous serez transféré automatiquement à la place.

terrain:
Vous devez traverser le personnage du joueur de porter à la finition de la hauteur.

serpents:
Vous venez à un champ avec un serpent glisser votre personnage à l'autre extrémité de la ligne.

cible:
Vous venez exactement à la cible que vous avez gagné, vous roulez trop, vous revenez au début.

Score:
Affiche votre score total.

Instructions:



Chaque joueur commence son pion sur le champ de départ et peut rouler une fois. Le résultat indique combien de places le pion peut aller de l'avant à.

Termine votre train sur le champ initial d'un serpent, votre personnage est réglé sur le champ de fin.

Si un joueur se sur un champ sur lequel se trouve le caractère d'un autre joueur, ce personnage est éjecté de la boîte et en retrait au début.

Exécute un joueur sur le dessus, son caractère est en retrait au début.

Le joueur qui réussit à faire sa ligne de finition jeton premier est le gagnant et le jeu se termine.

points:



Les points sont le nombre de champs que vous êtes en cours d'exécution avec votre personnage.

Paramètres:



mise à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et changer la conception.

Couleur:
Ici vous pouvez changer la couleur du jeu.

Langue:
Ici vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici vous pouvez définir le menu des paramètres du groupe propriétaire ou All.

son:
Ici, vous pouvez envoyer le son et son tour.

chat:
Ici, vous pouvez déterminer à quel point le texte de jeu est visible ou éteignez complètement.

Coup:
Ici, vous pouvez définir si d'autres joueurs, il démarre lorsque vous arrivez à le même domaine ou non.

Out:
Ici, vous pouvez définir si vous coûtera le début lorsque vous exécutez ou produit au-delà de la cible a

Yatzee Game



Le tableau:



pitch:
ont montrer les points sur lesquels vous avez obtenus. Afin de mettre les articles en un seul clic dans le champ approprié.

dés:
dés sélectionnés seront verts juste pour désélectionner cliquez à nouveau. cubes bleus sont déjà utilisés dés de portées précédentes et ne peuvent pas être modifiées ou désélectionnés.

rouler:
Il suffit de cliquer pour cubes.

Score:
Affiche votre score total.

Instructions:



Chaque joueur commence son jeu avec les dés, il doit alors les dés qu'il a détiennent nécessaire et rouler encore jusqu'à ce qu'il atteigne les dés souhaités avec une valeur ensemble. Si un joueur a des dés avec une valeur qu'il peut mettre cela sur le terrain ou pour CHanSE 0 points dans une case. Si un joueur a à ceux - six 63 ou plus de points qu'il obtient de bonus 35 points. Le jeu se termine lorsque tous les champs sont remplis, le gagnant est le joueur qui a le plus de points.

points:



Einser = La somme de toutes les
Deux = La somme de toutes les paires
Dreier = La somme des trois
Quatre = La somme des quatre
Cinq = La somme de tous les cinq
Six = La somme de tous les six
Trois d'un genre = La somme de tous les dés
Four of a Kind = La somme de tous les dés
Full House = 25 points
Petite rue = 30 points
Grandes droites = 40 points
Yahtzee = 50 points
Chance = La somme de tous les dés

Particularités:

Bonus 63+ = 35 points
Avez-vous à ceux - six 63 ou plus vous obtenez de points bonus de 35 points.

Paramètres:



mise à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et changer la conception.

Couleur:
Ici vous pouvez changer la couleur du jeu.

Langue:
Ici vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici vous pouvez définir le menu des paramètres du groupe propriétaire ou All.

son:
Ici, vous pouvez envoyer le son et son tour.

chat:
Ici, vous pouvez déterminer à quel point le texte de jeu est visible ou éteignez complètement.

Décochez:
Ici, vous pouvez définir si vous dés désélectionner le dernier jet et rouleau peut ou encore pas.

Max rouleau:
Ici, vous pouvez choisir de représenter combien de fois chaque rouleau de joueur

Unno Game



La table:



Pile gauche:
Voici la carte jouée de votre main (HUD). Au début il y a déjà une carte ici.

Pile droite:
Ici vous pouvez piocher une carte si vous n'avez pas de carte appropriée dans votre main (HUD). Si un joueur joue une carte +2 ou +4, un numéro apparaîtra sur la carte de gauche indiquant le nombre de cartes à tirer. Les cartes +2 et +4 sont ajoutées jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucune carte +2 ou +4 et doivent tout tirer.

Sauter:
Ici vous pouvez terminer votre tour si vous n'avez pas de carte correspondante.

Un:
Si vous avez 2 cartes dans votre main (HUD) et que vous voulez jouer une carte, vous devez cliquer sur une carte pour dire que vous avez la dernière carte. Si vous l'oubliez, dites-en une que vous obtenez 2 cartes. Si vous cliquez sur un et que vous n'avez pas 2 cartes, vous obtenez 4 cartes.

Votre main (HUD):
Vous devriez avoir accepté le HUD, qui vous montrera 7 cartes, c'est votre main. Ces cartes vous devez jouer sur la pile de gauche, si vous n'avez plus de cartes que vous avez gagnées.

Cartes:
Il y a 4 couleurs rouge, bleu, vert et jaune. Chaque couleur a les mêmes cartes: 0-9, +2, suspend et change de direction. Il y a 2 cartes noires: +4 et sélecteur de couleur. Vous pouvez toujours jouer n'importe quelle carte de la même couleur ou de la même carte de n'importe quelle couleur.

But:
Affiche le nombre de cartes que vous avez en main et la direction dans laquelle vous jouez.

Menu:
Ici vous pouvez changer les paramètres.

réinitialiser:
Ici vous pouvez réinitialiser le jeu.

Aidez-moi:
Ici vous obtenez un manuel de jeu.

Instructions:



Chaque joueur reçoit 7 cartes et peut toujours jouer n'importe quelle carte de la même couleur ou de la même carte de n'importe quelle couleur. Si un joueur n'a pas de carte correspondante, il doit tirer une ou plusieurs cartes et terminer son tour, ou jouer une carte s'il a reçu une carte correspondante. À +2 et +4, le joueur suivant doit piocher 2 ou 4 cartes, ou jouer un autre +2 ou +4, qui sera ajouté jusqu'à ce qu'un joueur n'ait +2 ou +4 et doive tirer toutes les cartes, arrive que le joueur ne peut plus jouer la carte après avoir dessiné. S'il est suspendu, le joueur suivant est sauté. En changeant de direction, le jeu continue dans l'autre sens. Avec +4 et la sélection des couleurs, le joueur peut également choisir une couleur pour continuer à jouer avec. Si un joueur a 2 cartes et veut jouer une carte, il doit cliquer sur l'une pour dire qu'il a la dernière carte, si un joueur oublie d'en cliquer une, il obtient 2 cartes, si un joueur clique sur une carte mais qu'il n'en a pas 2. 4 cartes. Si un joueur n'a plus de cartes, il a gagné.

points



Les points sont le nombre de cartes que vous avez sur votre main (HUD).

Paramètres



Mettre à jour:
Ici vous pouvez mettre à jour votre jeu et changer le design.

Couleur:
Change la couleur du jeu.

La langue:
Ici vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici, vous pouvez définir le menu des paramètres sur Owner Group ou All.

Du son:
Ici vous pouvez activer et désactiver le son.

Bavarder:
Ici vous pouvez ajuster jusqu'où le gametext est visible ou l'éteindre complètement.

Max cartes:
Ici vous pouvez définir combien de cartes chaque joueur obtient au début

Bugs Game



La table:



Points:
Affiche les points que vous avez faits lors de ce tour.

Rond:
Affiche les tours joués.

Dé:
Les dés peuvent être déplacés simplement en cliquant, les dés deviennent bleus pour désélectionner il suffit de cliquer à nouveau sur les dés. Les dés peuvent être maintenus par un double-clic ou un clic long, les dés conservés deviennent verts pour désélectionner un double-clic ou un long clic.

Rouleau:
Il suffit de cliquer pour rouler.

Arrêtez:
Terminez ce tour et les points de ce tour comptent dans votre score total.

But:
Affiche votre score total.

Menu:
Ici, vous pouvez modifier les paramètres.

Réinitialiser:
Ici, vous pouvez réinitialiser le jeu.

Aidez-moi:
Ici vous obtenez un manuel de jeu.

Instructions:



Chaque joueur commence la partie avec le jet, puis il doit tenir les dés dont il a besoin et les déplacer pour qu'ils marquent autant de points que possible dans les trois rangées (clic simple pour se déplacer, double clic ou clic long pour tenir) et continuer rouler jusqu'à ce qu'il ait les dés désirés avec une valeur ensemble ou il a roulé 3 fois. Maintenant, le tour peut être arrêté et c'est le tour suivant du joueur. Le jeu se termine lorsque 5 tours ont été joués, le gagnant est le joueur avec le plus de points.

Points:



Bugs (brelan) = 30 points
Grande rue (1, 2, 3, 4, 5) = 30 points
Full House (un brelan et une paire) = 28 points
Petite rue (1, 2, 3, 4) = 21 points

Ou si rien de cela n'est possible, la somme la plus élevée d'un nombre compte.

Un = la somme de tous
Two = La somme des deux
Threes = la somme de tous les trois
Vierer = La somme de tous les quatre
Five = la somme de tous les cinq
Six = la somme des six

Paramètres:



Mettre à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et modifier le design.

Couleur:
Changer la couleur du jeu.

La langue:
Ici vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici, vous pouvez définir le menu des paramètres sur Groupe propriétaire ou Tous.

Du son:
Ici, vous pouvez activer ou désactiver le son.

Bavarder:
Vous pouvez régler ici la visibilité du gamétexte ou l'éteindre complètement.

Max Round:
Ici vous pouvez définir combien de tours vous voulez jouer.

Max Roll:
Ici vous pouvez définir à quelle fréquence chaque joueur lance le dic.

Oar Game



Le tableau:



Gamefield:
Affiche les points que vous avez atteints. Pour définir des points, cliquez simplement sur le champ approprié.

Dé:
Les dés sélectionnés par un clic gauche redeviendront un clic vert pour désélectionner. Les dés bleus sont déjà des dés utilisés des portées précédentes et ne peuvent pas être modifiés ou désélectionnés.

Rouleau:
Cliquez simplement pour rouler.

Sauter:
Ici, vous pouvez terminer votre tour si vous n'avez pas de dés correspondants.

But:
Affiche votre score total.

Menu:
Ici, vous pouvez modifier les paramètres.

Réinitialiser:
Ici, vous pouvez réinitialiser le jeu.

Aidez-moi:
Ici, vous obtenez un manuel de jeu.

Instructions:



Ce jeu se joue en 2 équipes. L'équipe 1 est assise 1, 3, 5, 7 et l'équipe 2 est assise 2, 4, 6, 8. Pour moins de 4 joueurs, les deux équipes peuvent jouer sur l'ensemble du plateau. Pour plus de 4 joueurs, le joueur 1, 4, 5, 8 ne peut utiliser que le champ inférieur et le joueur 2, 3, 6, 7 uniquement le champ supérieur, le milieu peut toujours être utilisé par les deux.

Chaque joueur commence sa partie en lançant les dés, après quoi il doit tenir les dés dont il a besoin et continuer à dés jusqu'à ce qu'il ait les dés souhaités avec une valeur ou qu'il ait lancé 3 fois. Ensuite, il peut le mettre dans un champ du plateau.

Droit = ​​1 2 3 4 5.
Full House = 2 d'une sorte et 3 d'une sorte 1 1 2 2 2.
Chanceux 7 = tous les dés ajoutés doivent donner 7.
Chanceux 11 = tous les dés ajoutés doivent donner 11.

La boîte noire du milieu peut être utilisée pour les deux équipes, il n'y a donc que 4 boîtes supplémentaires à ajouter avec votre couleur.

Pour tous les autres champs, vous devez lancer les dés que vous pouvez voir sur les champs.

Si tous les champs droits sont pleins et qu'un joueur lance une ligne droite, il peut supprimer l'un des champs de son adversaire. La même chose s'applique si tous les champs de full house sont pleins et qu'un joueur lance un full house.

Si un joueur lance 5 d'un type, il peut le placer où il le souhaite également du côté opposé du plateau.

Si un joueur a 5 champs horizontalement, verticalement ou en diagonale, cela compte comme une course. Un parcours est marqué de couronnes et ne peut plus être retiré. Si un joueur a 3 points, il a gagné.

Points:



5 pièces sur une même ligne représentent un point et comptent pour 1 point.

Paramètres:



Mise à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et modifier la conception.

Couleur:
Changez la couleur du jeu.

Langue:
Ici, vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici, vous pouvez définir le menu des paramètres sur Groupe de propriétaires ou Tous.

Du son:
Ici, vous pouvez activer et désactiver le son.

Bavarder:
Ici, vous pouvez ajuster la distance de visibilité du gametext ou le désactiver complètement.

Désélectionnez:
Ici, vous pouvez définir si vous pouvez désélectionner les dés de la dernière portée et relancer ou non.

Sauvage:
Ici, vous pouvez activer et désactiver les dés Wild.

Rouleau maximum:
Ici, vous pouvez définir la fréquence à laquelle chaque joueur lance les dés.

Stop Game



La table:



Rouleau:
Lance vos 4 dés et vous montre les 3 combinaisons possibles de 2 paires de dés à droite et à gauche du plateau.

Arrêtez:
Arrêtez le virage et les champs parcourus ne peuvent plus être perdus.

Dé:
Vos dés indiquent sur quel champ vous êtes autorisé à marcher. Vous pouvez toujours utiliser les deux paires de dés (1, 2 ou 3).

Pièces:
Chaque joueur a ses pièces qu'il doit apporter jusqu'à la fin.

Champ:
Vous devez traverser le terrain pour apporter 3 pièces à l'arrivée.

But:
Indique le nombre de pièces que vous avez à l'arrivée.

Menu:
Ici, vous pouvez modifier les paramètres.

réinitialiser:
Ici, vous pouvez réinitialiser le jeu.

Aidez-moi:
Ici vous obtenez un manuel du jeu.

Instructions:



Chaque joueur commence par lancer 4 dés, faisant 3 paires de dés chacun, en doublant les dés. A côté du terrain de jeu, les 3 paires de dés sont affichées. Les couleurs indiquent si elles peuvent être jouées ou non.

Vert: Peut être joué.
Bleu: Peut être joué et a été joué ce tour-ci.
Orange: Impossible de jouer car vous jouez déjà sur 3 autres lignes.
Violet: impossible de jouer quelqu'un est déjà là à l'arrivée.
Rouge: Ne peut être joué.

Le nombre de dés indique sur quelle ligne vous êtes autorisé à marcher, vous pouvez toujours utiliser 2 dés à droite et à gauche avec le même numéro 1, 2 ou 3. Pendant un tour, vous ne pouvez marcher que sur 3 lignes. autant de fois que vous le souhaitez, continuez à jouer aux dés.

S'il n'y a pas de numéro correspondant sur un lancer, toute progression est perdue à partir du tour en cours et le tour suivant est joué. Si vous arrêtez le mouvement, la progression ne peut pas être perdue et c'est au tour des joueurs suivants.

Le joueur qui réussit à être le premier joueur avec 3 pices à l'arrivée est le vainqueur et termine la partie.

Points:



Les points sont le nombre de pièces que vous avez à l'arrivée.

paramètres:



mettre à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et changer le design.

Couleur:
Ici, vous pouvez changer la couleur du jeu.

La langue:
Ici, vous pouvez changer de langue.

Menu:
Ici, vous pouvez définir le menu des paramètres sur Groupe de propriétaires ou Tous.

du son:
Ici, vous pouvez activer ou désactiver le son.

Bavarder:
Ici, vous pouvez définir dans quelle mesure le texte est visible ou le désactiver.

Blitz Game



Le tableau :



Pile de gauche :
vous pouvez récupérer une carte au hasard ici.

Pile de droite :
vous pouvez récupérer la carte ici et votre carte de défausse à la fin du tour va ici.

Votre main (HUD) :
Vous devriez également avoir accepté le HUD qui vous montrera 4 cartes, c'est votre main. Cliquez sur la carte à défausser.

Cartes:
À la fin, vous montrez toutes les cartes et le score devant vous à table.

Tableau:
Vous pouvez frapper en cliquant sur le tableau si vous pensez avoir le score le plus élevé.

Score:
Affiche le total de vos vies.

Menu:
Ici, vous pouvez modifier les paramètres.

Réinitialiser:
Ici, vous pouvez réinitialiser le jeu.

Aide:
Ici, vous pouvez obtenir un guide du jeu.

Instructions :



Chaque joueur commence avec 5 vies.

Au début, chaque joueur reçoit 3 cartes. Vous devez maintenant prendre une carte dans la pile de gauche ou de droite au centre de la table.

Pour terminer votre tour, vous devez défausser une carte en cliquant dessus sur votre Hud. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir plus de cartes de score et vous rapprocher le plus possible de 31.

Si vous pensez avoir les cartes avec le score le plus élevé parmi tous les joueurs, cliquez sur la table avant de prendre une carte. cela mettra fin à votre tour et tous les autres joueurs auront un tour de plus pour essayer d'augmenter leur score.

si vos cartes valent exactement 31 points, vous terminez et gagnez instantanément la partie.

celui avec les cartes de score les plus basses perdra un live. Si 2 joueurs ou plus ont le même score le plus bas, ils perdront tous un live. Si celui qui a frappé est celui qui a le score le plus bas, il perd 2 vies.

Le dernier joueur avec au moins 1 Live gagne si tous les autres joueurs ont perdu leurs vies. Un joueur est éliminé du jeu s’il a perdu toutes ses vies.

Points :



Les cartes du même type sont additionnées pour obtenir le score. Les as valent 11, les figures valent 10 et toutes les autres cartes valent leur valeur nominale.

Un brelan en vaut 30.
3 As valent 31.

Paramètres :



Mise à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu et modifier le design.

Couleur:
Changez la couleur du jeu.

Langue:
Ici, vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici, vous pouvez définir le menu des paramètres sur Groupe propriétaire ou Tous.

Son:
Ici, vous pouvez activer et désactiver le son.

Chat:
Ici, vous pouvez ajuster la mesure dans laquelle le texte du jeu est visible ou le désactiver complètement.

Note maximale :
Ici, vous pouvez définir le nombre de vies que chaque joueur obtient au début.

Scoreboard



veuillez mettre à jour votre jeu pour que le tableau de bord fonctionne.

placez le tableau de bord très près de votre jeu et cliquez sur le tableau de bord et connectez-vous.
s'il est connecté, vous pouvez placer la carte où vous voulez tant qu'elle est sur la même carte SIM.

Mode Both basculera entre les modes toutes les 30 secondes.

Pour importer vos scores, réinitialisez votre tableau et importez une ligne de l'export après l'autre.

La texture par défaut est : 5a256769-7abb-f91e-a072-b7e91709abd4

Greedy Hyper Game



Le tableau :



Tableau de bord :
Affiche le score de chaque joueur.

Barre de temps:
Affiche le temps dont vous disposez pour chaque tour. Les points de tour sont perdus si le temps s'écoule avant que vous n'arrêtiez votre tour.

Rond:
Affiche les points que vous avez marqués lors de ce tour.

Points:
Affiche votre score total.

Étoiles:
Chaque fois que vous n'avez pas de dé approprié lors d'un tour, vous obtenez une étoile. Si vous avez récolté trois étoiles, vous perdez tous vos points.

Dé:
Les dés sélectionnés deviennent verts. Pour désélectionner, cliquez simplement à nouveau. Les dés bleus sont déjà utilisés comme dés des portées précédentes et ne peuvent pas être modifiés ou désélectionnés.

Rouler:
Vous pouvez lancer autant de dés que vous le souhaitez, vous devez sélectionner au moins un dé pour continuer à lancer. Si vous n'avez pas de dé correspondant, les points de ce tour sont perdus et vous obtenez une étoile.

Arrêt:
Terminez ce mouvement et les points de ce tour sont comptés dans votre total de points, vous devez sélectionner au moins un dé. Cela fait également reculer vos étoiles.

Menu:
Ici, vous pouvez modifier les paramètres.

Réinitialiser:
Ici, vous pouvez réinitialiser le jeu.

Aide:
Ici, vous pouvez obtenir un guide du jeu.

Instructions :



Chaque joueur commence sa partie avec les dés en même temps, puis il doit sélectionner un dé avec une valeur. Désormais, chaque joueur a la possibilité soit de continuer à lancer les dés et de marquer plus de points, soit de conserver les points déjà obtenus.

Pour participer au jeu, chaque joueur doit atteindre au moins 1 000 points. S'il possède plus de 1 000 points, il peut terminer le tour à tout moment, même avec quelques points, pour sécuriser les points du tour. Si un joueur a marqué les six dés, il obtient six nouveaux dés au prochain lancer pour collecter des points supplémentaires.

Après chaque lancer, au moins un dé doit être sélectionné pour continuer. Si un joueur ne possède pas de dé ayant une valeur lors d'un lancer, le lancer est considéré comme un échec. Les points de ce coup sont perdus et il obtient une étoile. Si un joueur a trois étoiles, il perd tous les points accumulés jusque-là.

si chaque joueur a terminé le tour, le tour suivant commence. Les points du tour sont perdus si le temps s'écoule avant qu'un joueur n'arrête son tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a collecté 10 000 points. Lorsque cela se produit, les autres joueurs ont un tour au cours duquel ils lancent jusqu'à ce qu'ils aient plus de points ou que le lancer échoue.

Points :



1 et 5 sont les seuls nombres qui ont une valeur sans autre chose.

1 = 100 points
5 = 50 points

Si vous obtenez trois numéros identiques ou plus avec un lancer, vous obtenez :

3x 2s = 200 points
3x 3s = 300 points
3x 4 = 400 points
3x 5s = 500 points
3x 6s = 600 points
3x 1er = 1 000 points

4x 2 = 400 points
4x 3s = 600 points
4x 4s = 800 points
4x 5s = 1 000 points
4x 6s = 1 200 points
4x 1er = 2 000 points

5x 2s = 800 points
5x 3s = 1 200 points
5x 4s = 1 600 points
5x 5s = 2 000 points
5x 6s = 2 400 points
5x 1er = 4 000 points

6x 2er = 1 600 points
6x 3s = 2 400 points
6x 4s = 3 200 points
6x 5s = 4 000 points
6x 6s = 4 800 points
6x 1er = 8 000 points

Les particularités:

Grande route = 1.800 points
Petite rue = 1 000 points
3 couples = 1 000 points
Si vous avez déjà sélectionné 3 dés identiques vous pouvez également sélectionner ce numéro séparément pour le prochain lancer = 50 points

Paramètres :



Mise à jour:
Ici, vous pouvez mettre à jour votre jeu.

Langue:
Ici, vous pouvez changer la langue.

Menu:
Ici, vous pouvez définir le menu des paramètres sur Groupe propriétaire ou Tous.

Son:
Ici, vous pouvez activer et désactiver le son.

Chat:
Ici, vous pouvez ajuster la mesure dans laquelle le texte du jeu est visible ou le désactiver complètement.

Rien:
Ici, vous pouvez activer et désactiver les règles de zilch.

Sauvage:
Ici, vous pouvez activer et désactiver les dés Wild.

Barrière:
Ici, vous pouvez déterminer si vous avez besoin ou non de 1 000 points au début.

Note maximale :
Ici, vous pouvez modifier le score auquel vous avez gagné.

Étoile:
Ici, vous pouvez régler si vous obtenez ou non une étoile lors d'un lancer raté.